Ghost of Tsushima: Legends, la actualización multijugador de la aventura de samuráis de mundo abierto de Sucker Punch, fue un anuncio sorpresa para la mayoría de los jugadores, pero aparentemente ha estado en proceso durante años.
Legends está disponible hoy, y además de las misiones de lanzamiento cooperativo, tendrá una incursión de cuatro jugadores en un futuro cercano. Hablando con IGN, el líder de Legends, Darren Bridges, explicó que Sucker Punch "quería que el modo multijugador cooperativo fuera un pilar del juego" desde el "principio" del proceso de desarrollo, desde el lanzamiento original del juego.
"Probablemente pasamos de seis meses a un año pensando en diferentes ideas", dice, "y finalmente llegamos a Legends. Hemos estado trabajando en eso realmente en paralelo, tanto en el lado del motor como en el lado del contenido desde el comienzo de el proyecto."
"Cuando discutimos diferentes ideas para el modo multijugador, Legends subió a la cima, en parte porque nos permitió conectarnos con la historia de Jin sin que [el jugador] fuera exactamente Jin", agrega Bridges. "Nos permite también tener la libertad de tener habilidades cooperativas que los jugadores pueden usar. Tenemos elementos sobrenaturales que nos permiten ser más flexibles con la ficción y las habilidades y técnicas, hasta los cosméticos. Y permitió encaja perfectamente en la historia de Jin porque son Leyendas, no están fundamentadas ".
Legends tiene cuatro clases diferentes basadas en héroes legendarios, y tanto sus habilidades como los enemigos con los que luchan son mucho más fantásticos que los encuentros de Jin en el juego principal. La campaña de Ghost of Tsushima coquetea con lo sobrenatural, pero Legends se ha vuelto completamente loco, y viendo cómo Sucker Punch aparentemente ha usado el modo como una salida para sus ideas más locas, no podemos esperar a ver lo que tiene reservado.
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